2026年10月23日 · 游戏与文娱新闻日报
基于 2026年10月23日 整理的今日游戏与文娱热点,含摘要、链接与简评。
一、大厂与产品
1. 《使命召唤:现代战争 4》全球上线(新作)
摘要:
Call of Duty 官方博客于 2026 年 10 月 23 日宣布《Call of Duty: Modern Warfare 4》已在全球上线。当天博文写明,首发多人模式共 20 张地图,包括 12 张新的 6v6 地图、4 张 Gunfight 地图、3 张 Ground War 地图,以及模块化训练场 Kill Block;撤离模式 DMZ 的地图为 Hajin。5 月 28 日的官宣把平台写成 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Nintendo Switch 2,并写明没有 PlayStation 4 与 Xbox One 版本。10 月 15 日的官方说明称该作独立发售,上线时不包含在 Game Pass 中,要到 2027 年假期才纳入。上线博文同时推出 Call of Duty Endowment 的 Valor Pack,并写明 Activision 该项净收益的 100% 将捐给基金会;基金会自 2009 年成立以来已协助超过 18 万名退伍军人就业。
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简评:
今天能核对的是上线、首发地图构成,以及“独立购买、2027 年假期前不进 Game Pass”这句商业条件。
2. 《ONE PIECE: Grand Gourmet》当天开卖(新作)
摘要:
万代南梦宫娱乐美国公司 10 月 23 日宣布,经营模拟游戏《ONE PIECE: Grand Gourmet》现已发售,平台为 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、经 Steam 提供的 PC,以及移动平台。稿件称玩家与草帽一伙登上 Baratie Number Two,和山治一起做菜,可用超过 200 件家具布置餐厅,并接待超过 400 名系列角色。欧洲公司同日在里昂发布的稿件写明开发商为 Kairosoft,移动端具体为 App Store 与 Google Play,并引述尾田荣一郎的贺词:他想玩,但被劝阻,理由是这种游戏容易让人停不下来。
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简评:
美欧两篇稿把同一天的发售、平台和“400 名角色”对上了;欧洲稿补上了 Kairosoft。
3. 《Factorio》2.1 被标为稳定版(更新)
摘要:
Wube 的 Friday Facts #449 写明发布日期为 2026 年 10 月 23 日,并称 2.1 在实验分支度过一个夏天后被标为稳定版。这一周也是资料片 Space Age 发售满两周年。博文重申 2.1 不新增星球、敌人或科技树,重点是体验打磨:火箭可混装不同物品、轨道平台之间可以转运、登陆平台增加可被机械臂取出的货舱、电路网络读写可以分到不同颜色的线,以及 Space Age 可以在关闭 Quality 的情况下游玩。博文提醒 2.0 存档可以读取,但电路等改动可能破坏现有设计;升级后的存档和蓝图不能退回 2.0,建议先备份。文中另有 ARM64 Linux 一节,指向此前的 FFF-446。
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简评:
稳定版的范围写得很清楚:物流、电路和画质修补,外加一条“先备份再升级”的兼容警告。
二、安全、业绩与资助
4. 卡普空第二报:19 个日本账号的 e-Capcom 资料被查看(安全)
摘要:
卡普空 10 月 23 日的第二份东证文件写明,在此前确认登录密码被擅自更改的 196 个 CAPCOM ID 中,有 19 个日本国内账号的 e-Capcom 我的页面被第三方打开。泄露字段包括姓名、姓名假名、电话、邮编、地址、性别、出生日期、购买记录、咨询记录和会员地址簿。文件称信用卡信息未在泄露范围内,其余账号也未发现由这次改密造成的进一步信息泄露;影响范围调查已经完成,公司将继续监控 CAPCOM ID。10 月 22 日的英文第一报则写明,全球共有 11,774,247 条记录的邮箱及账号创建时间、最后登录时间、登录次数和最后登录 IP 被访问,其中 43 条还包含出生日期、性别、国家或地区和昵称;公司称未确认客户原先设置的密码本身泄露,196 个被改掉的密码已经重置。游戏与 CAPCOM ID 服务仍可使用。
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简评:
今天新增的是 19 个日本电商账号的实名与购买记录;1177 万条邮箱记录仍是前一天第一报里的全球基数。
5. 吉比特三季报:单季同比下滑,前三季度仍增长(业绩)
摘要:
吉比特(603444)2026 年第三季度报告在 10 月 23 日的披露文本中列明,报告未经审计。第三季度营业收入 1,769,626,194.48 元,同比下降 10.07%,环比下降 5.85%;归属于上市公司股东的净利润 493,470,947.55 元,同比下降 13.34%,环比下降 14.03%。前三季度营业收入 5,496,468,492.26 元,同比增长 22.53%;归母净利润 1,585,007,442.94 元,同比增长 30.55%。公司解释单季环比减少,是因为《问道手游》《杖剑传说(港澳台版)》《问剑长生(大陆版)》和《杖剑传说(大陆版)》的收入与利润低于第二季度,权益法投资收益也环比减少,而 5 月上线的《杖剑传说(欧美版)》在第三季度跑满一个季度、收入与利润环比大增。前三季度境外营业收入合计 10.95 亿元,同比增加 86.27%。
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简评:
单季承压和前三季度仍增长可以同时成立:出海增量写在报表里,老产品回落也写在同一页。
6. Kakao Games 周五收于 11,550 韩元(产业)
摘要:
《韩国经济》10 月 23 日报道,Kakao Games 当天在科斯达克收于 11,550 韩元,上涨 6.16%。报道把这轮上涨对照 7 月低点 7,350 韩元,涨幅为 57.14%,并称近一个月股价上涨近 30%。报道称 10 月 8 日上线的 MMORPG《도깨비의 세계》(Dokkaebi's World)上线后曾在苹果和谷歌应用市场收入榜排到第 2,并一度登上 Google Play 收入榜第 1。公司计划 2027 年第一季度推出《Odin Q》,第二季度推出《Chrono Odyssey》和《ArcheAge S》。未来资产证券把目标价从 9,000 韩元上调至 15,000 韩元,评级由中性改为买入,并预计《Odin Q》日均销售额可达 8 亿韩元。
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简评:
收盘价和涨幅是当天行情;日均销售额和目标价是券商预测,不是公司已实现的收入。
7. 柏林-勃兰登堡媒体委员会向 13 款游戏发放 92.6 万欧元(资助)
摘要:
GamesWirtschaft 10 月 23 日报道,Medienboard Berlin-Brandenburg 的新媒体资助中,游戏拿到 92.6 万欧元,分给 13 个项目。报道称本轮共收到 52 份申请、申请总额 370 万欧元;22 个项目获得批准,批准总额 1,929,500 欧元,其中游戏占 926,000 欧元。金额最高的三笔是 Mosaik Studio 的 Glider 166,000 欧元、Schleuder Games 的 Saloon Tycoon 130,000 欧元,以及 Ougi Soft 的 Axiom Dissonance 92,000 欧元。报道称与以往轮次不同,这次获批的主要是新的和年轻的开发工作室。
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简评:
能核对的是申请数、批准总额和 13 款游戏的 92.6 万欧元,单笔最高是 16.6 万欧元的 Glider。
三、亚洲、平台与电竞
8. 动点科技报道 GameScaling 开源,仓库列出 8 个检查点(技术)
摘要:
动点科技 10 月 23 日报道,米哈游《崩坏》AI 研发团队与高校研究人员开源了 GameScaling。文章称这组模型观察游戏画面并生成键鼠操作,发布了 8 个权重,参数规模从 8 亿到 270 亿;模型结合当前画面、最近几帧和此前操作,输出接下来约 200 毫秒的按键与鼠标动作。GitHub 上 THUSI-Lab/GameScaling 的 README 把模型写成在键鼠游戏数据上继续预训练的 Qwen3.5 视觉语言模型,8 个检查点从 0.8B 到 27B;S1 只使用《我的世界》数据,S3 为混合数据且其中 27% 来自《我的世界》,各检查点对应 1,600 小时游戏过程。README 写明权重与推理代码采用 Apache-2.0,仓库不含训练代码,作者单位包括 miHoYo Honkai AI R&D Team 与清华大学等。
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简评:
报道日期是 10 月 23 日;模型规模、数据时长和 Apache-2.0 以仓库 README 的现有说明为准。
9. iQOO 在 Unreal Fest Shanghai 展示与虚幻引擎的移动光追合作(平台)
摘要:
新浪科技 10 月 23 日下午报道,iQOO 以“Unreal 移动游戏合作伙伴”身份出现在 Unreal Fest Shanghai 2026。vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎出席。报道称 iQOO 自研 Mobile Lumen 针对移动渲染管线、系统调校和芯片协同做优化;在特定测试场景中,其单帧功耗增量约为原生 Lumen 的三分之一。vivo 游戏图形服务已支持多种虚幻引擎公版,并已有 4 款虚幻引擎游戏完成生态合作上线。双方之后的方向包括 Lumen 动态全局光照和 Nanite 虚拟化几何体。
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简评:
“约三分之一功耗增量”限定在特定测试场景,稿件没有给出机型、分辨率或帧率。
10. 人民网报道北京亦庄启动未来游戏电竞季(电竞)
摘要:
人民网北京频道 10 月 23 日发稿,报道 10 月 21 日在北京智慧电竞赛事中心举行的 2026 北京亦庄·未来游戏电竞科技大会。大会主题为“问未来·第一场”,发布“2026 游戏电竞十大科技创新应用场景”,稿件称这十项从 20 个候选场景中选出,范围包括 AIGC 赛事视觉、云电竞、赛事公平、智能 NPC、动作捕捉和机器人竞技等。尚亦城集团与虎牙、智子起源、香港游戏开发联盟、天竞华娱签约,落地电竞赛事直播中心、AI 游戏创作平台、电竞赛事制播服务平台和 AI 游戏 OPC 社区。大会同时启动“2026 北京亦庄·未来游戏电竞季”,时间从 10 月持续到 12 月。稿件还写明,经开区已依托该中心做成 LPL 与 KPL 的“双主场”,并引入《三角洲行动》职业联赛。
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简评:
见报日是 10 月 23 日,大会本身在 10 月 21 日;稿件给出的是场景名单和四项合作,没有投资金额。
11. Sashi 确认与 TjP、Hatz 分手,老板指责 Valve 区别对待(电竞)
摘要:
HLTV 于 2026 年 10 月 23 日报道,丹麦俱乐部 Sashi 的老板 Claus “D0KT0R3N” Nielsen 向 Dust2.dk 确认,队伍已与澳大利亚选手 Tynan “TjP” Purtell、Jordan “Hatz” Bajic 分手,并以此确认 DFRAG 在 10 月 20 日的报道。两人本月初加盟,与越南籍选手 Anton “Anlelele” Huynh 组成亚洲核心,目标是提高新加坡 Major 的出线机会。HLTV 写明,Valve 新的赛区更换规则要求变更生效前等待三个月,并规定 Major 前换区的队伍将被取消资格,除非获得例外;BC.Game 在签下 Tyson “asap” Paterson 后进入亚洲 VRS 并获得例外。Nielsen 称自己与两人是协商分手,并称 Valve 对 BC.Game 一天内就有回应,而 Sashi 近两周没有收到回复,他把这称作区别对待。报道称现役名单只剩下 Anlelele 和 Rasmus “Zyphon” Nordfoss。
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简评:
分手是老板当天向媒体确认的;“Valve 区别对待”是他的说法,HLTV 把它标成引语。
今日小结
- 《Call of Duty: Modern Warfare 4》于 10 月 23 日全球上线,首发多人模式写明 20 张地图;10 月 15 日的说明把 Game Pass 纳入时间写到 2027 年假期。《ONE PIECE: Grand Gourmet》同日登陆 Switch、Switch 2、Steam 和移动端。《Factorio》2.1 被标为稳定版,并提醒升级后的存档不能退回 2.0。
- 卡普空第二报确认,196 个被改密的 CAPCOM ID 中有 19 个日本账号的 e-Capcom 姓名、地址和购买记录被查看;信用卡不在其中。10 月 22 日第一报的全球基数仍是 11,774,247 条邮箱及相关登录信息。
- 吉比特第三季度营收 17.70 亿元、归母净利润 4.93 亿元,同比分别下降 10.07% 和 13.34%;前三季度营收与归母净利润仍同比增长 22.53% 和 30.55%,境外收入 10.95 亿元、同比增加 86.27%。Kakao Games 周五收于 11,550 韩元,上涨 6.16%。柏林-勃兰登堡媒体委员会向 13 款游戏发放 92.6 万欧元。
- 动点科技报道 GameScaling 开源,仓库 README 列出 0.8B 至 27B 的 8 个检查点。iQOO 在 Unreal Fest Shanghai 展示 Mobile Lumen。人民网报道亦庄电竞季于 10 月 21 日启动。Sashi 确认送走 TjP 与 Hatz。
总体定性:
今天在游戏/文娱周期里是「上线与补披露日」——两款作品按档期开卖,卡普空补上日本电商账号的泄露范围,亚洲则同时交出一份单季承压的季报、一只因新作上涨的股价,以及一份面向年轻工作室的地区资助名单。
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日期:2026年10月23日(周五)